我们提供安全,免费的手游软件下载!
所在位置: 主页 > 手游资讯 > 游戏资讯 > 春天来了,朋友想抄底中国游戏业?行业寒冬下,这或许不是明智之举

春天来了,朋友想抄底中国游戏业?行业寒冬下,这或许不是明智之举

发布时间:2025-03-24 10:04:10来源:网络整理点击:

图片

图片

春天在这里,临时

介绍

去年年底,一个朋友在家交易股票,突然打电话给我去吃晚饭。他以为他终于想起了自己的诺言,即“富有而不要彼此忘记”。结果,经过三轮饮酒后,他终于意识到了自己的目标,并要求我,旅行媒体编辑,向他介绍国内游戏行业的最新状况,并分析国内游戏公司的特征。他计划“在中国游戏行业的底部购买”。

图片

我仍然记得当时我笑了多大,我非常害怕,以至于即将打哈欠我旁边的服务员感到震惊。

终于结束了笑声之后,我认真告诉他,国内游戏行业现在正面临着向下的经济环境和版本号监控的不受控制的影响。该行业已经整体放弃了员工,从业者的工作有保护的危险;大型企业缺乏创新和突破,只寻求自我保护,中小型企业在马修效应下颤抖着……每个人都知道,在此时间,您打算死亡。

图片

我没有夸大它。从任何角度来看,2022年将是整个中国游戏行业的前所未有的寒冷。

这个冬天真的很冷

今年2月,中国音频和数字协会游戏工作委员会发布的“ 2022年中国游戏行业报告”指出,去年中国游戏市场的实际销售收入为2658.84亿元人民币,同比增长10.33%,比上一年减少10.33%;全年的游戏使用者数量为6.64亿,同比下降0.33%。这是该行业具有统计数据以来的第一次。

图片

更加悲观的是,“首次下降”一词充满了这份2022年的行业报告。除了市场规模和用户数量外,我国家的手机游戏市场收入,国内自我开发的游戏收入和海外收入都“首次下降”。每个人都知道这些领域是中国游戏行业的拳头和支柱。

具体来说,在更细分的领域中,在休闲,2D和E-Sports始终流行的三种流行游戏类型的总收入有所下降,后两种的下降甚至15%。

图片

去年对于中国的电子竞技表演也是令人失望的一年

市场提出的特征也令人担忧。除了没有太大的中小型产品的空间外,新游戏的生存率也很糟糕。以2D游戏为例,根据统计数据,去年,主要制造商仅推出了20多种新的2D作品,在全面展开了超过1亿年的游戏中,只有三场比赛:“丢失”,“深空之眼”和“深处”的“深处”。其余的要么直接死亡,要么在生死攸关的危机上徘徊。

这些游戏的例子没有解决,例如“猫之城”,“ Leap Traveler”和“ Black Tide上方”,这些游戏自推出以来一直“繁荣”。当很难用普通质量产品赚钱时,这个行业必须非常寒冷。

图片

寒冷的冬天的原因并不难,包括流行病,经济低迷,游戏开发周期以及仅发行七个月的版本编号。

去年,只有500多场比赛通过了评论,甚至更少的游戏可以持续到他们推出为止。由于该产品不能在线赚钱,因此裁员自然会成为主要主题。在过去的两三年中,大多数国内游戏公司经历了一定程度的裁员和内部重组。从腾腾的NetEase到中小型制造商,他们正在削减项目和人员。很长一段时间以来,某些项目团队已经解散没有版本编号,而其他项目团队已从整个游戏业务部门完全消失。

一个程序员的朋友被“优化”,然后去了另一个朋友抱怨,但是当他遇到另一方时,他“被劝说离开”,两人整夜无言地坐在星巴克。一些朋友很长一段时间没有版本号码,整个小组都被剪下了。他很幸运地成为原始50人项目团队中唯一的左撇子人(今年3月,这个只有一个人“最后”的项目团队获得了版本编号)。

在寒冷的冬天,从业者的标签已从“高薪”变为“毕业”,“消除”和“解雇”。在整个2022年,游戏制造商将哪些游戏带给行业不是新游戏或新技术,而是寒冷的冬季各种奇怪的自我保护姿势。

图片

该行业的年度业绩摘要在2022年中国游戏行业年会上

在这样的行业背景下,我对劝阻我的朋友在底部购买的看法似乎是合理且无可挑剔的。但是,那时他只是挥舞着手,说我不必说服他,我只需要分析和分析他,他会做出自己的决定。因此,我们谈到了Shi Yuzhu的完美。尽管旧工厂的新产品线较弱,但它具有坚实的基础和许多资本操作方法。我们还谈到了Sanqi Interactive Entertainment和Tianshen Interactive,该互动始于Web Games,现在拼命地转过身来转变。谁慢慢转身将首先死亡。尽管冰川,戴安娜(Dianhun),库伦·旺韦(Kunlun Wanwei)的规模有限,但他们都具有第一手的研发能力...在离开之前,我一再提醒他在投资方面保持谨慎,但我的朋友只是一致微笑。

什么时候春天温暖而花朵盛开?

如果您也是股票投资者,那么您应该知道下一个我将描述我的面对面。没错,如果您有勇气在去年的任何时候进入A股底部购买游戏领域,那么您应该梦想笑到今年五月。

4月28日,在五月天假期之前,主要的A股游戏股票经历了激增。 Sanqi Interactive Entertainment,Giant Network,Century Huatong和主板上的完美世界要么达到每日限制,要么接近日常限制。 GEM的Zhangqu技术,冰川网络和Kunlun Wanwei也上涨了近20%,其他游戏股也上升了不同程度。

图片

过去一年的整个A股游戏领域的曲线

有些人将游戏股票兴起的原因归因于Mihayou的“星空铁路”的推出,并认为在推出增强市场信心后,数据迅速下载了2000万下载的数据。当然,这只是肤浅的一厢情愿。实际上,进入2023年后,A共享游戏股票持续了整整四个月。与去年的低点相比,该指数翻了一番。仅查看各种尺寸的游戏公司的股票价格,您就会感到感冒已经过去了。

刺激游戏股票持续上升的最大积极性无疑是版本编号。与过去两年相比,2023年前四个月的版本数量越来越稳定。在四个月内,总共有347场比赛通过了评论,可以推出和运营,去年全年总共有近70%的比赛。同时,珍贵的进口版本以前是至少每年半发行的一次,缩短了三个月。

此外,查看最近几个月发布了版本号的游戏,有许多杰作,引起了人们的关注和良好的市场期望。 Mihayou的“ Star Dome Orbit”,Tencent的“无所畏惧合同”,纸质堆放的“爱与深空”,分散的“女孩的前线2:追逐”,深蓝色互动的“返回1999年”,以及上海外面的“ Shining”! YouJun Girl“”“ Pokemon Collection” ...由于版本编号的指导,2023年游戏行业中烟气的气味开始填补烟雾。

图片

但是,无论是明确的监管指南还是新游戏的清单,都是四月份逐渐生效的行业环境。根据Gamma Data发布的“ 2023年1月3日的游戏行业报告”,今年前三个月的国内游戏市场表现并不多,而且比去年同期还差得多。那么,在此期间,什么刺激游戏公司的股价呢?

答案是AI技术。 Chatgpt于去年年底亮相。借助已经流行的AI绘画软件,例如Midjourney和稳定的扩散,AI已经完全成为了普通人可以看到和触摸的实用技术。结果,几乎所有与AI相关的行业都在上升。以前强调的降低成本和提高成本的游戏公司自然表明,他们已经部署了AI技术,并利用了这一巨大增长浪潮。所以我们看到了另一个奇迹。一群刚刚在寒冷的冬天幸存下来的游戏中列出的公司并没有提出任何新游戏作品,而只是及时绘画蛋糕,股价可能会不断上涨。

图片

版本编号的分布已经变得稳定,新作品经常准备好进行,而新技术则指向下一个趋势,因此游戏库存连续四个月增加了。似乎中国游戏行业的这种严重的感冒终于在春季迎来了,但是没人知道这是真正的春天,也是小火柴女孩做的梦想。

四个

股票时代

在2018年首次中断版本号的时期之后,每个人都知道版本编号是国内游戏行业的真正晴雨表。因此,当过去五个月发行的版本数量显示出极为稳定的趋势时,亨吉尤恩(Hengjiyuan)版本的呼吁自然是无尽的。但是数据不会说明。今年的每月近90个和每年近1,000个版本的数量实际上仅超过2022年和2021年的水平,并且仍然比2020年的1,405和2019年的1,405个差得多,更不用说2018年的2,105。

一家公司同时从事一个超过二十个项目的日子已经一去不复返了。当只有8或9场游戏可以在一年内使用Tencent和NetEase等天花板通过评论,中小型公司的情况就变得更加危险。毕竟,版本号可能意味着公司的生与死。根据CCTV Finance频道的数据,2019年,当版本号停止时,总共取消并撤销了18,710家游戏公司,中小型企业占绝大多数。

图片

因此,在经历了这些年的寒冷冬天之后,尚存的公司必须通过查看版本编号来学习谋生的能力。尽管过去几个月中版本的数量稳定,但没有人知道当前情况将持续多长时间,而博学的游戏公司仍在准备随时脱水。经过几年的成本降低和提高效率,关于游戏公司今年裁员的消息相对较少。很大一部分的原因是,在过去的几年中,主要的主流游戏公司基本上已经完成了内部重组和裁员。对于从业者来说,今年的游戏行业的基调已经从裁员到招聘和绩效下降的困难变化。游戏公司在建立新项目,更少的职位上谨慎,参赛者的要求也在增加。无论是决心在毕业后开发游戏,想要改变环境还是在被解雇后继续找到工作,这变得特别困难。对于普通工人来说,他们仍然寒冷地发抖。

图片

幸存者面临的情况不是很好。随着过去几个月中版本编号的发布,大量长期准备的新作品即将涌入市场,而2023年的商业战争即将进入白人热门地点。但是,这似乎是活泼的,但实际上是内向的。去年行业报告中游戏市场规模下降和用户数量下降的冷淡词意味着中国游戏市场的蛋糕已经分裂,其余的必须从对手那里抢走。权威行业报告一直在发出警告,称“用户数量正在饱和并进入股票时代”多年。直到去年的警告成为现实,人们似乎意识到“股票时代”有多冷:只有制造可以杀死对手的热产品,您才能成功,而具有普通质量和平均收入的游戏是犯罪。

但是,游戏研发的成本仍在上升,行业中的工业管道和生产能力仍然很困难。没有人知道他们是否可以制造热产品。以腾讯为例。去年,货架上有十几种新游戏,但最终,唯一被认为在财务报告中做出贡献的游戏是“在黑暗地区的突破”和“返回帝国”,这两款游戏的收入只能被认为是不令人满意的。在去年Netease推出的四项新作品中,仅值得一提的是“暗黑破坏神:不朽”的表现。

图片

“ Star Dome Railway”的高全球同步促销和促销预算使许多同事感到绝望

将您的注意力转移到海外军队上。在过去的几年中,国内游戏公司一直在积极探索海外市场并获得了很多收益。国内自我开发的产品在全球范围内赚了很多钱,在某种程度上,由于国内市场收入的下降,这在某种程度上弥补了漏洞。但是,根据“ 2023年1月3日的游戏行业报告”,中国的自发展中国游戏连续五个季度一直处于下降趋势。原因很简单:旧产品很弱,新继任者并不强。如果您没有力量赢得像腾讯这样的一系列海外游戏的全球代理权,那么通过仅依靠自我开发的游戏,在国际市场上“以曲线为准”将变得越来越困难。在海外市场中,寒冷的冬季最令人眼花over乱的大火现在变得越来越令人眼花azz乱。

至于今年游戏股票的燃烧援助技术,上一篇文章还提到,大多数国内游戏公司仍处于布局的早期阶段,甚至涉嫌越来越受欢迎。就像Kunlun Wanwei在去年年底宣布了一种名为“ Kunlun Tiangong”的AI语言模型。巨型网络和百度联合创建了基于Wen Xinyiyan的“太空鲨”的形象; Perfect World年度报告显示,该公司已建立了一个由游戏业务和中端技术部负责人领导的AI中心,并大力促进了AI技术的学习和应用...

这些AI技术可以在短期内改变游戏开发的实质性变化并不乐观,并且对公司业务模式,收入和利润的影响远非已知。公司对AI的热情更旨在刺激A股票投资者的口味。相比之下,在香港和美国股票上列出的国内游戏公司的股价(例如腾讯和NetEase)今年仅略有反弹,尚未达到急剧上升。如果我们遵循实际游戏作品中显示的AI技术实力,那么Tencent和NetEase的成就就远远超出了大多数A股游戏公司的成就。

在剥夺了股票价格上涨带来的混乱影响之后,当所有的恢复似乎都是锅中的闪光时,我们很难说服自己,这是春季发生之前发生的事情。

后记

有利的版本编号,新作品的拥挤清单以及AI技术趋势为中国游戏产业带来了温暖的风,该行业刚刚经历了寒冷的冬天。

但是,这只是一阵风。事实是,游戏公司仍在坚持降低成本和提高效率,降低其规模,并随时准备应对下一个监管冬季。在经济的下降环境中,中国游戏产业以面对面的姿势陷入了用户股票时代的泥潭。这是一个寒冷的时代,只有热产品才有资格居住。中小型企业的机会几乎不再存在。在经历了“大型裁员”的时代之后,游戏行业的从业人员继续进入一个更黑暗的倾向时代,不仅是996,甚至996个资格本身...

一个艰难的冬天已经过去,通往春天的道路已经始终漫长而艰难。也许只有那些有信仰的人才能看到真正的春天开花。

图片

图片

图片

设置一颗星星

看着精彩的文章,不要迷路!

点击跟随,我们想与您谈论电子游戏和世界

↓↓

图片

免责声明:本站所有素材资源均来自用户分享和网络收集,仅供学习与参考,请勿用于商业用途,如果损害了您的权利,请联系网站客服,我们核实后会立即删除。
  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 下载排行榜
  • 热门排行榜

热门分类