发布时间:2025-03-23 20:04:29来源:网络整理点击:
我开始从内部测试中播放CFHD,而我刚刚离开了挑战模式。
我对CFHD并不乐观:
1。优化不良。自从服务器的开始以来,一直存在优化问题。起初,我认为这是一个AMD兼容性问题,但是在更改为Intel + Nvidia的平台之后,仍然存在一个滞后问题,偶尔会滞后。例如,当狙击步枪打开镜头并看着遥远的墙壁时,您有时可以看到地图装载。这是自内部测试以来一直存在的问题,尚未解决。移动时添加了运行动作。我觉得在传统FPS游戏中,此动作有些多余。可以完全删除此操作。这对游戏玩法没有影响,而是增加了渲染负担。
2。竞争力不如CS好,娱乐不如CF。
道具影响不大,没有经济体系,枪支之间的不平衡。你甚至不能戴头。结果,观看比赛时,您将拥有这些类型的枪支,并且团队之间的比赛较少。只是您可以看到谁在拍摄技巧更加无情。看比赛时,您会感到非常无聊。当第一场比赛举行时,决赛成为同一支俱乐部与第二支队伍的第一支球队。此外,现场广播平台上的赌注导致赌博狗的心态增加,弹幕环境非常差,并且竞争环境也很差。
在娱乐方面,CFHD的影响反馈与CF完全不同,并且生物化学也放弃了小米的经典形象。这比CFHD更像是反战高清。
唯一可以肯定的是高清和CF也是传统的人类棒射击游戏。除了简单的枪支道具外,战术动作没有太多,这极大地简化了入门的门槛。您应该知道,当时CF很受欢迎,不是因为具有出色的游戏质量,而是由于配置较低,因此可以适应大多数计算机。正是因为HD保留了CF播放器可以更快地接受的运行和播放特性,并且目标用户组非常清楚。就像生命和死亡狙击手2一样,因为它已经从第一代人类的人类式棍子射击FPS变为战术新型FPS,因此观众的接受并不高。即使投资了大量的宣传和分销资源,效果也不是很好。此外,如果以后的操作很差,则感觉第二代将在第一代之前死亡。
3。操作CFHD时,CF仍在正常运行,这将导致玩家组的分散,大多数人不愿接受新事物。也许这款游戏最初是为了取代CF,但CF的上帝的行动依赖于源神,30人的生物化学和创意研讨会。我在上一点点提到的是,CF不采用经济体系,紧急停止和Prop Tactical System,例如CSGO,这意味着它不是CS的竞争对手。它可能最初想成为CF的替代品,但实际上它已经成为自己游戏的竞争对手。在CF的情况下,CF播放器数量大量,即使CFHD给出了大量的宣传和分销资源,它实际上不如旧CF好。您可以参考CS的迭代历史。如果启动了新游戏而没有暂停服务器,则可以吸引的玩家数量有限,最后,由于利润原因,它可能会停止。
由于图像问题,旧CF很难吸引新一代玩家,但是CFHD游戏的质量令人担忧,感觉就像它会浪费CF IP。
可以看出,由于CS遭受了CS1.6到CSS的损失,当CSGO迭代到CS2时,它直接完成了CLASS CLASS CLING COSGO的操作,CSGO可能会阻止某些不接受新事物的老球员,但是根据随后的表现,球员的总数保持不变。
4。CFHD的基础非常差。除了各种优化问题之外,由于使用了虚幻3引擎,因此在2021年实际的公共测试版中,游戏质量尚未达到标准状态,并且图片性能,优化和适应性都无法达到良好的水平。没有经济体系,很难做到这一点,这会导致竞争力进一步削弱并进一步降低游戏的观看,这确实很无聊。即使继续进行了后续的优化,尤其是在当前绩效方面,很明显,宣传和促进的投资与收益不成比例。皮肤具有更强的撕裂感。有些皮肤仍然觉得自己是10年前,而有些皮肤的设计非常创新。最大的可能性是该游戏将被切断。当受欢迎程度下降时,它可能真的停止服从。至于当前情况,对于CF来说,它完全不可替代。此外,一些重置图片(例如新年广场)尚未保留新年广场的纸板特征,并且无处可穿。我觉得新年广场的本质是可以戴木板,但是重置后,磨损的点不多。
5。CFHD作为CF的高清区域发布。这可能是未获得版本号的问题。因为当时正在经历游戏版本号的寒冷冬季,所以它被认为是游戏编号。再加上游戏的局限性,CFHD很难开放海外市场。如果您想举办世界一流的联赛,它可能不是很受欢迎。就像现在的CF一样,只有越南或巴西等国家,还有一定数量的球员。电子竞技全球化的趋势一直在进行。在手机游戏方面,通过果断胜利的高峰,通过国王的荣誉进入大海的道路已被阻止。游戏还需要关注第一,然后来。如果市场被占用,如果市场被收回,游戏的质量就无法通过游戏质量来解决,因为人们绝对更愿意玩同一类型的熟悉游戏。
6。存在非常违反直觉的情况。实际上,腾讯的游戏操作非常强大。只有当利润效率较差时,它们才能被杀死和取回,因为没有公司会放弃可以产下金鸡蛋的鸡肉。自2008年7月25日登录中国服务器以来,CF已经运行了16年。这是在线游戏中的长期操作。您可以查看一些外国在线游戏。我不知道它已更新了多少次。
让我参考CS官方正统作品的发行日期:
1。“半衰期:反击”:公共测试版将于1999年6月19日开始,1999年11月正式发布,Beta版将于2000年9月13日结束,V1.0-V1.5版本将于2000年11月8日更新,更新将于2002年6月12日停止。
2。“反击”:CS1.6,将于2003年9月15日发布。英语缩写CS1.6。
3.反恐:零点操作:2004年3月23日发布。英语缩写:零或CSZ。
4。反恐:原产地:2004年8月11日正式发行。英语缩写:S或CSS。
5。反恐:全球进攻:2012年8月21日发布。英语缩写CS:GO或CSGO。
6.反击2:于2023年9月推出。英语缩写CS2。
和Tencent今年更新的反交易预启动模式
实际上,腾讯在打击作弊方面仍然非常强大,但是腾讯的游戏帐户是免费的,打开作弊的成本太低,玩家群很大,而且狗的比例更多,导致狗被反复被禁止。如果您玩过一些在国外运营的游戏,那么您就会知道,其中大多数游戏都是反作战和狗屎的。尤其是如今,实际上很难检测到。许多锚使用DMA。此外,近年来,DMA开发委员会的价格下跌,导致技术泛滥。
7。除了今年的FPS战斗,漫威的比赛,Dark Zone Breakout Infinite,Delta Operation和Fearless Contract之外,一轮新的肉类磨削又开始了。最终不会有太多的FPS游戏能够生存。一个人的能量有限。例如,同时打两个FP将占据所有能量,市场上的竞争是残酷的。
除了拥有CF之外,CFHD的实际游戏质量还不能符合标准。 COFX的控制台平台甚至都没有适应以协助定位,并且匆忙结束了。 PC侧的CFHD给人留下了一种印象,即它是一种工作驱动的产品,并且图片性能甚至比主机侧CFX的表现还差。毕竟,一个是虚幻的3,另一个是虚幻4。
我觉得将来,腾讯可以完全尝试使用虚幻的五次来重置对阵战斗并创建ConlectWarfare HD。如果您真的想不出售价值,那么经济体系就是一个很好的选择。您可以依靠经济来平衡武器的价值。
摘要:实际上,我有一个大问题。由于该操作可以将普通排名和生化排名分开,为什么娱乐和竞争不能直接分开?从CFHD过去的测试情况来看,规划团队仍然想出售数值,但玩家做出了厉害的反应,因此现在他们只能在挑战模式下看到数值枪支。
如果您真的想赚钱,那么您也可以分开竞争和娱乐。娱乐可以使枪支有价值并出售魔法工具。竞争排名直接在原始枪支属性中竞争,仅将其用作皮肤。这样,它可以满足数值党和竞争政党的满足。
如果您想重新启动CF IP,则可能必须更改引擎并重新进行重新制作。您可以尝试引入一个经济体系,这将使平衡武器变得更容易。当时,您可以直接向CS2学习并正面对战。在不放弃CF的旧版本的情况下,您可以转移竞争路线,以与竞争对手的游戏竞争,而不是与自己的游戏竞争。
如果有经济系统,则玩家仓库只需要枪原型,其余的可以作为皮肤替代品存储,这也可以优化服务器的存储空间,而无需花费您所有的努力来回收播放器仓库中的垃圾。
2025-03-05
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